|
:: Muscheln ::
|
|
|
|
|
|
|
:: Seestern ::
|
|

|
Farbverlauf Seestern: #A96F59 und #C39073 (Farbverlaufsfüllung Kreis, Rand ca. 50-60)
Für den Seestern habe ich mir einfach aus der benutzerdefinierten Pfadform den Stern geholt und im Pfadbearbeitungsmodus einen der Zacken entfernt. Anschließend im Freihandmodus über den bearbeiteten Stern darübergemalt. Achtet darauf, dass ihr in der Materialpalette die Genauigkeit auf “10” eingestellt habt.
Anschließend noch im Freihandmodus eine “kleine Ecke” zeichnen, damit es so aussieht, als würde sich ein Ende des Seesterns nach oben biegen.
|
|

|
Eine neue Leinwand aufziehen (ca. 100x100 Pixel) und kleine unterschiedliche Kreise im Farbverlauf #6D4A3D und #6F4C3E erstellen. Speichert sie als Ufo ab und importiert sie in die Stempelgalerie. Dazu einfach den Stempel anklicken und oben in der Symbolleiste auf dem Pfeil neben dem Stempelsymbol klicken, wählt dort “Stempel hinzufügen” und sucht auf der Festplatte eure Datei.
Den Seestern nun etwas mit dem Stempel verzieren. Fertig ;o)
|
|
|
|
|
:: Muscheln ::
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
Die Muschel ist mit der Farbverlaufsfüllung #CCB9AA und #F8DFCB - FV-Kreis gefüllt. Sie ist wieder in Freihandformen erstellt.
Den Pinsel auf Stärke 1 stellen und die Farbe #6E635A wählen. Alle Objekte markieren und auf Effekte - Kreativ - Kanten ummalen klicken.
|
|

|
Nun mit den Retuschierwerkzeugen ”Abwedeln” und “Nachbelichten” noch etwas die einzelnen Muschelteile bearbeiten. Stellt dabei die Gradzahl nicht höher als 30 bei den beiden Werkzeugen, einfach am Regler etwas “experimentieren” damit ihr die besten Töne findet.
|
|

|
Im Pfadobjektmodus einfach als nächstes mit der Farbe #6E635A Linien über die Muschel zeichnen. Dabei müsst ihr euch nicht mal besonders viel Mühe geben ;o) das ist nämlich ganz einfach ;o) und nachdem ihr bereits die Teile der Muschel als “Bild” durch die Bearbeitung umgewandelt sind, könnt ihr direkt darüber malen. Man kann nur auf Pfadobjekte keine neue Pfadobjekte darüberzeichnen, außer die Teile sind gruppiert ;o).
|
|

|
Eine neue Freihandform erstellen und wieder mit dem Pinsel, Stärke 1 auf Effekte - Kanten umreißen. Anschließend feine Linien in das Objekt einzeichnen. Vorsichtig mit dem Weichzeichner bearbeiten und mit dem “Abwedeln”-Werkzeug darüber malen. Ihr könnt auch noch mit dem Sprühwerkzeut in der Farbe #C58181 ein paar Highlights setzen.
Wenn ich mit Weichzeicher oder dem Sprühwerkzeug habe, stelle ich die Form immer sehr groß (auf ca. 50 - 70) es wird dann nicht soviel Farbe an eine Stelle verteilt oder beim Weichzeichnen brauchst du nur einmal zu klicken und das Objekt ist gleichmäßig bearbeitet.
|
|

|
Jetzt noch zum Abschluss mit dem Splinewerkzeug einen Abschluss für die Muschel erstellen - fertig ;o)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
Auch diese Muschel ist wieder in Freihand gemalt. Angefangen hab ich dabei mit dem unförmigen Kreis ;o) Für die Muschel habe ich den Farbverlauf Kreis - #EEE1DE und #FBF9F9
Pinsel auf 1 stellen, Farbe #F1D8D4, alle Objekte markieren und mit “Effekte - Kreativ - Kanten umreißen” bearbeiten. Anschließend wieder mit den Retuschierwerkzeugen “Abwedeln” und “Nachbelichten” bearbetien.
|
|

|
Mit dem Freihandwerkzeug wieder die äußere Form mit dem Farbverlauf (Pfeil nach unten) #FFBFCA und #FFCDD9. Wieder mit dem Pinsel Stärke 1, Farbe #E3ABB4 bearbeiten - Macht es einfach genauso wie bei der oberen Muschel ;o))
|
|

|
Mit dem Spline- oder Freihandwerkzeug wieder einen Abschluss für die Muschel zeichnen.
Als nächstes entweder wieder mit der stempeldatei die wir beim Seestern erstellt haben bearbeiten oder ihr malt einfach wieder in Freihand, Farbe #E3ABB4 Linien wie bei der ersten Muschel mit ein. Auch fertig ;o))
|
|
|
|
|
:: Tutorial erstellt: Juni 2004 ::
|
|
|
|