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Mädchen mit Vespa :: Teil 2 ::
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Das Mädchen das auf der Vespa sitzt, möchte ich euch für dieses Tut erklären. Ich habe sie direkt auf die Vespa gepixelt und das Bild unter einem anderen Namen abgespeichert. Ihr müsst nur immer wieder die Reihenfolge der einzelnen Objekte ändern. Wichtig ist, dass ihr die Teile der Vespa nicht eingebunden habt.
Als erstes möchte ich die Schuhe des Mädels pixeln und plazieren.
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Die Hosenbeine werden als nächstes erstellt, ich habe auf meiner Festplatte eine Textur, wenn ihr sie verwenden möchtet, dann könnt ihr sie einfach mit einem Rechtsklick auf eure Festplatte laden.
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Für das Jeanshemd habe ich den Farbverlauf Kreis, #7199CD und #AAC7F1 genommen. Der Rand ist auf 4 gestellt. Ich habe das im Freihandmodus gezeichnet.
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Bei der linken Seite des Hemdes müsst ihr euch nicht so viel Mühe machen denn dieses Objekt wird nach unten gestellt und nur die Hemdzipfel sind zu sehen ;o)
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Als nächstes nach die Ärmel erstellen, die auch wieder in Freihand gezeichnet ist. Den Ärmel anschließend verdoppeln etwas drehen und nach hinten stellen für den 2. Arm
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Tipp Bei den Ärmel will ich euch auch noch einen kleinen Trick zeigen, wenn ich z.b. mit Freihandzeichnen Probleme habe, die richtigen Proportionen zu zeichnen. Flür die Ärmel habe ich mir zuerst 2 Rechtecke aufgezogen und in die richtige form gedreht. Anschließend habe ich das freihand-Werkzeug Spline eingestellt und den “richtigen” Armel darüber gepixelt. Das geht mit sehr vielen Objekten die in Freihand gezeichnet werden. Damit es es leichter die Formen gut hinzubekommen.
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Nun die Hände in freihand zeichnen, Farbverlauf Kreis, #D1B69B und #FFE9C4. Die Hände habe ich mir in auf einer extra Leinwand ziemlich groß gepixelt und dann verkleinert, so lassen sich einfach die Finger nachzeichnen. Die Hände sind auch einzeln in meiner Trickkiste archiviert und ich verwende sie immer wieder, wenn ich Figuren pixle.
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weiter mit dem Gesicht. Auch das Gesicht habe ich mir erst ganz groß erstellt und anschließend direkt an der Grafik fertig angepasst.
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Die Haare sind im Freihandmodus Farbverlauf Kreis, Farbe #996544 und #C08D5E. Die einzelnen Teile markieren und mit dem Effekt Effekt-Kreativ-Kanten ummalen, Pinsel Stärke 1, Farbe #66422D bearbeiten.
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Der Sturzhelm ist im roten Farbverlauf wie die Vespa erstellt, ich habe dazu ein Oval über das Gesicht gelegt und anschließend zurechtgeformt.
So das Bild ist fertig. Ich hoffe die Arbeit hat euch auch Spaß gemacht.
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:: Tutorial erstellt: August 2003 ::
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