Ein Boot am Ufer

Ich bin immer auf der Suche nach schönen Motiven und veruche diese nachzupixeln. Eine Hintergrundgrafik am PC einer Freundin hat mir als Vorlage für dieses Motiv gedient. Bei meinen Gesamtmotiven sind immer mehrere Elemente zu pixeln, die ihr aber sehr oft auch für andere Bilder gebrauchen könnt.

Für das Tutorial benötigt ihr den Filter Almathera

 

Hintergrund:
Für das Bild eine neue Leinwand RGB echtfarben Größe 450x 350 mit der Farbe #A1ABDB erstellen. Mit dem Malwerkzeug Kohle – Voreinstellung „Rauch“, Farbe #A48787 ein paar dicke Linien in das Bild zeichnen. Mit dem Stempelwerkzeug „cloud“ ein paar Wolken in den oberen Teil des Bilds einstempeln, die Wolken markieren und mit einem Rechtsklick auf Eigenschaften gehen und die Transparenz auf 35 stellen. Alles einbinden. Nun mit dem Schmieren-Werkzeug den Hintergrund etwas verwischen. Anschließend noch einmal ein paar Wolken darüberstempeln und wieder die Transparenz auf 35 einstellen.

Wasser:
Für das Wasser ein Rechteck mit dem Farbverlauf Kreis, Größe 450x135 Pixel, Farbe #6F8DA8 und #787588. Anschließend mit dem Filter Almathera – Puddle bearbeiten, übernehmt dazu folgende Einstellungen

- Ripple
- Reflection: 60
- Displacement: 70
- Lighting strenght: 18
- scale: 80

Mit dem Radierer die obere Kante etwas wellig machen, damit es natürlicher aussieht. Ich habe dann noch den Pinsel in Stärke 1 auf Farbe#42505E mit Effekte-Kreativ-Kanten ummalen den Abschluss etwas verstärkt. Den Rand oben dann noch ganz leicht mit dem Schmieren-Werkzeug nachbearbeiten.

Jetzt noch in der Beleuchtungsgalerie/ Sonnenschein/ Sonnenschein1 mit einem Rechtsklick anklicken und dabei auf „Eigenschaften verändern und auswählen“ klicken. Den Sonnenschein in die Mitte des unteren Drittels ziehen. Der Hintergrund ist fertig.

 

Schilf

Eine neue Leinwand 400x400RGB echtfarben erstellen.

Für das Schilf habe ich ganz viele feine Linien mit dem Pfadzeichen-Werkzeug, Form Freihand gezeichnet, Farbverlauf Kreis #54595C und #A6A69B– das kann ruhig etwas zittrig aussehen, wenn ihr etwas Geduld habt und es euch nicht zuviel ist, sieht das toll aus. Zwischendrin den Farbverlauf umdrehen und so habt ihr auch ein paar hellere Gräser. Alles verdoppeln und als Einzelobjekt einbinden.

Als Schilf-ufo abspeichern.

 

Eine Ente zeichnen

Ich habe eine neue Grafik 400x400 Pixel RGB echtfarben erstellt.

Ich habe lange überlegt wie man eine Ente am einfachsten nachzeichnen kann und hab mir lange das Foto einer Ente angeguckt .. – und bin auf die Idee gekommen, ich habe zwei verschieden große Ovale erstellt und sie dann im Objektmodus verzerrt. Es muss ja kein Meisterwerk werden ;o) – die Grafik habe ich erst viel größer erstellt als ich sie tatsächlich brauchte, aber das erleichtert das Bemalen der Form.

Die Ente habe ich in verschiedenen Tönen gezeichnet Folgende Zeichenwerkzeuge habe ich verwendet:
- Sprühdose
- Kohle – bei Voreinstellung habe ich die Option „Nebel gewählt“

Zum Ausfüllen meiner Form ich folgende Farben benutzt:
- weiß: #FFFFFF
- grau: #858585

- schwarz: #00000
- braun: #8B634D
- lila: #6C408B
- blau: #383E8B

Beim Ausmalen meiner Ente habe ich immer wieder das Retuschierwerkzeug „verschmieren“ und „Bürstenverschmierung“ benutzt.

Die Flügel für die Ente habe ich extra gezeichnet und befüllt und die Farbe am Schluss mit der Sprühdose dem Körper angepasst.

Den Schnabel habe ich in Freihand gezeichnet. Dabei habe ich die Farbverlauffüllung Kreis,  #BF925E und #E6BB89 benutzt.

Die Augen sind aus einem Oval Farbverlaufsfüllung Kreis, #00000 und #9E0000 gezeichnet.

Alles verdoppeln, die verdoppelte Grafik als Einzelobjekt eingebunden (ich behalte immer eine nicht eingebundene Form für Veränderungen als Sicherung)

Dann auf Verformen und mit gedrückter Umschalttaste verkleinern (so bleibt die Form erhalten und wird gleichmäßig verkleinert).
Als Enten-Ufo abspeichern.

 

Das Boot

Erstelle wieder eine neue Grafik in der Größe 500 x 400 Pixel RGB echtfarben.

Am besten gelingt mir das Zeichnen immer mit dem Freihandwerkzeug. Auch das Boot ist so gezeichnet. Farbe für das Boot: Farbverlaufsfüllung Kreis #7E8FA1 und #A298A3.

Begonnen habe ich mein Werk mit der vorderen Schiffswand (1) – danach habe ich die Rückseite erstellt und schräg nach hinten verschoben (2) – in dem entstandenen hinteren Freiraum habe ich nun die Rückwand gezeichnet (3) und dann die vordere rechte Seite des Bugs (4) gezeichnet. Jetzt fehlt noch die vordere Kante (5) und die Sitzbank (6+7)

Nun den Pinsel auf Stärke 1 mit der Farbe #51535B, die Objekte markieren und auf Effekte-Kreativ-Kanten ummalen. mit dem Pinsel nun ein paar Linien einzeichnen und vorsichtig mit dem „Verschmierenwerkzeug“ verschmieren. Alles zusammensetzen – fertig ;o)

Als boot-ufo abspeichern.

 


Jetzt müsst ihr nur noch alle Bestandteile des Bildes zusammensetzen, verdoppeln und in die richtige Reihenfolge bringen und euer Bild ist fertig.

 

 

:: Tutorial erstellt: 05/ 2003 ::

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